jovens vão pagar por conteúdo em dispositivos móveis
naky
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2015-11-04 14:51:26
Magnata da mídia chinesa Li Ruigang está a pagar um US $ 1,3 bilhão para os direitos de transmissão de cinco anos para a China liga de futebol quebrar recorde, em uma grande aposta que os jovens vão pagar por conteúdo on dispositivos móveis eo belo jogo vai se tornar um grande negócio na continente.
O Rmb8bn (US $ 1,3 bilhão) acordo que ele concordou depois de ver off CCTV emissora estatal e outros concorrentes é um grande salto a partir do Rmb50m por ano que está sendo pago para mostrar uma liga cujo clubes de topo estão atraindo investimentos de magnatas incluindo Alibaba Jack Ma.
Mas ainda está muito aquém dos US $ 2,6 bilhões por ano que a Sky ea British Telecom estão a pagar pelos direitos para Premier League da Inglaterra, o mundo mais assistidos campeonato nacional.
"No momento, estamos a rever muitas oportunidades, alguns deles de alto perfil muito", disse ele. "Nós apenas tentamos descobrir um ângulo China que significa que podemos trazer essas ligas ou experiência de operar essas ligas de volta para a China."
Enquanto ele se recusou a revelar quaisquer alvos específicos, ele se referiu a relatórios recentes que a CMC é um investidor líder em um possível $ 8,5 bilhões lance consórcio para comprar o controle da Formula One motorsport do grupo de private equity CVC.
Em 2014 Alibaba do Sr. Ma comprou metade de melhor clube da China, Guangzhou Evergrande, que é gerido pelo ex-seleccionador nacional, Luiz Felipe Scolari e recrutou uma série de jogadores brasileiros estrela.
Como o futebol doméstico melhora CMC acredita que pode convencer os consumidores chineses a pagar por conteúdo em seus smartphones que eles estão acostumados a receber gratuitamente através de streaming de TV ou ilegal websites.
Falando em uma conferência de imprensa em Hong Kong na terça-feira, o Sr. Li disse que, enquanto os espectadores chineses não têm um histórico de pagar por conteúdo premium, a radiodifusão móvel era "a melhor solução para o modelo pago" porque os jovens eram muito mais focados em obter uma "boa experiência do usuário".